Un equipo científico mexicano desarrolló un fármaco capaz de evitar la amputación del pie o de otras extremidades y miembros de una persona diabética, informaron hoy fuentes oficiales. Los especialistas de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) concretamente identificaron una molécula capaz de regenerar y acelerar el proceso de formación de nuevos tejidos en pacientes diabéticos. Es el caso de personas que presentan úlceras leves y crónicas, necrosis extensas en sus extremidades inferiores, e inclusive personas que sufrieron quemaduras en áreas delicadas como el rostro. Pedro Peña, jefe del proyecto de investigación, explicó que la molécula, que contiene el componente activo pirfenidona, fue probada con éxito en pacientes hospitalizados en los principales organismos de la seguridad social del país. En numerosos casos se evitaron amputaciones de dedos, pies y piernas completas, o deformación en rostro, en caso de quemaduras. El nuevo tratamiento se comenzó a usar cuando uno de los pacientes atendidos el año pasado en un hospital público en el puerto de Veracruz, en las costas del Golfo de México, estaba por serle amputada la mitad de la pierna. Sin embargo, la intervención se pospuso debido a que surgió una emergencia y los médicos optaron por controlarlo con antibióticos y pirfenidona con resultados exitosos.
Este contenido ha sido publicado originalmente por Diario EL COMERCIO en la siguiente dirección: http://elcomercio.com/salud/Diabetes-farmaco-evitar-amputaciones-diabeticos-Mexico-cientificos-mexicanos-UNAM_0_1067293595.html. Si está pensando en hacer uso del mismo, por favor, cite la fuente y haga un enlace hacia la nota original de donde usted ha tomado este contenido. ElComercio.com
viernes, 7 de febrero de 2014
jueves, 23 de enero de 2014
Los juguetes tradicionales y las tabletas se disputan a los niños
Balones, rompecabezas,
soldaditos, meccanos, patines, muñecas y los juguetes que llevan toda la
vida seduciendo a los niños libran una batalla contra las tabletas por
mantener su espacio. El juguete más vendido en Gran Bretaña en 2013 fue
el 'furby', un muñeco de peluche interactivo. Le siguieron dos tabletas,
luego las figuritas de Lego y, finalmente, otro robot, este en forma de
perrito, según datos de la consultora NPD.
La lista fue difundida con ocasión de la Feria del juguete (Toy Fair) de
Londres, una de las más viejas del mundo (cumple 61 ediciones), que se
celebra desde el martes en el Kensington Olympia.
La mayoría de los expositores son fabricantes de lo que se consideran
juguetes tradicionales -sin enchufes-, a propulsión manual, analógicos,
palpables... y rompibles. Admiten la seria competencia de las tabletas
pero creen en el futuro de sus productos aunque admiten que habrá que
modernizarse.
En algunos casos, cuentan como aliados a los padres, reticentes todavía a
los misterios y peligros del mundo digital.
Los meccanos, esos juegos de construcción creados en Liverpool en 1908
por Frank Hornby, "son todavía muy populares, particularmente entre
padres, abuelos y quienes compran los regalos", explicó Kevin Jones,
director de marketing de Spin Master, la empresa propietaria. "Estamos
tratando de hacerlos más atractivos para los niños pequeños de lo que
eran en el pasado", prosiguió.
"Tenemos que admitir que actualmente hay un lugar para las tabletas y la
tecnología. Cuando los niños crecen y entran en el mundo adulto, tienen
que saber usar la tecnología", reconoció Jamie Dickinson, de Playmobil,
fabricante de unos muñequitos inconfundibles. Al mismo tiempo, "también
tienen que aprender muchas otras cosas que solamente los juguetes
tradicionales pueden aportarles", concluyó.
Roland Earl, director general de la Asociación británica del juguete
(British Toy and Hobby Association), minimizó la amenaza de las tabletas
y confió en que haya espacio para aficiones diversas, como siempre fue
el caso. "Todos los sectores deben tener miedo a las tabletas. Las
cámaras deben temer a las tabletas, las agendas... Lo que diría es que
ha de haber un equilibrio. No es bueno para los niños jugar solamente a
una cosa. Si les gusta el fútbol, pueden jugar al fútbol, pero también
leer ".
En favor de las tabletas, "está el efecto novedad. "Creo que eso
cambiará. Los juguetes han tenido valor a lo largo de la historia del
hombre y continuarán teniéndolo", sostuvo. Podría pensarse que la idea
de jugar con una tableta calza mal con la vitalidad de los niños, pero
es lo que ven hacer a los mayores.
"Los niños empiezan a usarlas cada vez más jóvenes, incluso a los dos
años", explicó Emmanuel Le Cottier, director de Lexibook, una empresa
que fabrica versiones infantiles de estos dispositivos.
En contexto. Los niños que llegaron a la Feria del juguete (Toy Fair) de
Londres aseguran preferir la tableta a los juguetes tradicionales,
aunque en otros casos dijeron que matizan y que les gustan las dos
cosas. Expertos dicen que el uso de tabletas en niños debe ser
controlados.
Este contenido ha sido publicado originalmente por Diario EL COMERCIO en la siguiente dirección: http://elcomercio.com/sociedad/Juguetes-tradicionales-competencia-tabletas-dispositivos-tecnologicos-FeriaDelJuguete_0_1072092792.html. Si está pensando en hacer uso del mismo, por favor, cite la fuente y haga un enlace hacia la nota original de donde usted ha tomado este contenido.
Este contenido ha sido publicado originalmente por Diario EL COMERCIO en la siguiente dirección: http://elcomercio.com/sociedad/Juguetes-tradicionales-competencia-tabletas-dispositivos-tecnologicos-FeriaDelJuguete_0_1072092792.html. Si está pensando en hacer uso del mismo, por favor, cite la fuente y haga un enlace hacia la nota original de donde usted ha tomado este contenido.
viernes, 10 de enero de 2014
El iPhone de Apple cumple 7 años
Acorde al estilo de
Apple, en enero de 2007 Steve Jobs presentó al iPhone como un producto
que iba a marcar un punto de quiebre en la industria móvil, y que estaba
cinco años adelantado frente a sus competidores. "Todos contamos con
los dedos, un dispositivo ideal para interactuar con la tecnología, y el
iPhone los usa para crear la interfaz de usuario más revolucionaria
desde el mouse", acotaba el cofundador y quien por entonces era el CEO
de la compañía.
Anunciado el 9 de enero de 2007, el iPhone tenía la misión de combinar
tres servicios: llamadas y mensajería móvil, las prestaciones del iPod y
el acceso a Internet mediante páginas webs, correo electrónico y mapas
on line. Todo esto dentro de una distintiva pantalla táctil y un sistema
operativo acorde para este tipo de interacciones, inédito para el
contexto del mercado.
El iPhone no fue el primer celular en proporcionar una interfaz sensible
al tacto: IBM experimentó con el Simon a comienzos de los 90, mientras
que Ericsson hizo lo suyo en 2000. Sin embargo, Apple fue la encargada
de liderar una etapa en la industria en donde los modelos con pantallas
táctiles lograron imponerse en el mercado. Junto a su tienda App Store,
que permitía ampliar las funciones del teléfono, sirvió para consolidar
una plataforma que luego sería utilizada por otro de los grandes logros
de la compañía: la tableta iPad en 2010.
El primer iPhone de Apple no saldría al mercado hasta junio de 2007, y
sólo en el mercado estadounidense. A fines de ese año llegaría a Europa,
y en 2008 a Asia y el resto del mundo. Tenía conectividad EDGE, Wi-Fi y
Bluetooth, una cámara de 2 MP sin flash y estaba disponible en con 4 GB
de almacenamiento (a USD 499) y 8 GB, que costaba USD 100.
Desde entonces, el teléfono móvil de Apple tuvo siete actualizaciones a
lo largo de su historia, y contabilizó más de 420 millones de unidades
vendidas en todo el mundo. En el último reporte trimestral de la
compañía, los modelos 5S y 5C vendieron unos 33,8 millones de unidades.
Este contenido ha sido publicado originalmente por Diario EL COMERCIO en la siguiente dirección: http://elcomercio.com/tecnologia/Iphone-Apple-Steve_Jobs-smartphones-iOS_0_1063093848.html. Si está pensando en hacer uso del mismo, por favor, cite la fuente y haga un enlace hacia la nota original de donde usted ha tomado este contenido. ElComercio.com
Suscribirse a:
Entradas (Atom)