jueves, 23 de enero de 2014

Los juguetes tradicionales y las tabletas se disputan a los niños







Balones, rompecabezas, soldaditos, meccanos, patines, muñecas y los juguetes que llevan toda la vida seduciendo a los niños libran una batalla contra las tabletas por mantener su espacio. El juguete más vendido en Gran Bretaña en 2013 fue el 'furby', un muñeco de peluche interactivo. Le siguieron dos tabletas, luego las figuritas de Lego y, finalmente, otro robot, este en forma de perrito, según datos de la consultora NPD. La lista fue difundida con ocasión de la Feria del juguete (Toy Fair) de Londres, una de las más viejas del mundo (cumple 61 ediciones), que se celebra desde el martes en el Kensington Olympia. La mayoría de los expositores son fabricantes de lo que se consideran juguetes tradicionales -sin enchufes-, a propulsión manual, analógicos, palpables... y rompibles. Admiten la seria competencia de las tabletas pero creen en el futuro de sus productos aunque admiten que habrá que modernizarse. En algunos casos, cuentan como aliados a los padres, reticentes todavía a los misterios y peligros del mundo digital. Los meccanos, esos juegos de construcción creados en Liverpool en 1908 por Frank Hornby, "son todavía muy populares, particularmente entre padres, abuelos y quienes compran los regalos", explicó Kevin Jones, director de marketing de Spin Master, la empresa propietaria. "Estamos tratando de hacerlos más atractivos para los niños pequeños de lo que eran en el pasado", prosiguió. "Tenemos que admitir que actualmente hay un lugar para las tabletas y la tecnología. Cuando los niños crecen y entran en el mundo adulto, tienen que saber usar la tecnología", reconoció Jamie Dickinson, de Playmobil, fabricante de unos muñequitos inconfundibles. Al mismo tiempo, "también tienen que aprender muchas otras cosas que solamente los juguetes tradicionales pueden aportarles", concluyó. Roland Earl, director general de la Asociación británica del juguete (British Toy and Hobby Association), minimizó la amenaza de las tabletas y confió en que haya espacio para aficiones diversas, como siempre fue el caso. "Todos los sectores deben tener miedo a las tabletas. Las cámaras deben temer a las tabletas, las agendas... Lo que diría es que ha de haber un equilibrio. No es bueno para los niños jugar solamente a una cosa. Si les gusta el fútbol, pueden jugar al fútbol, pero también leer ". En favor de las tabletas, "está el efecto novedad. "Creo que eso cambiará. Los juguetes han tenido valor a lo largo de la historia del hombre y continuarán teniéndolo", sostuvo. Podría pensarse que la idea de jugar con una tableta calza mal con la vitalidad de los niños, pero es lo que ven hacer a los mayores. "Los niños empiezan a usarlas cada vez más jóvenes, incluso a los dos años", explicó Emmanuel Le Cottier, director de Lexibook, una empresa que fabrica versiones infantiles de estos dispositivos. En contexto. Los niños que llegaron a la Feria del juguete (Toy Fair) de Londres aseguran preferir la tableta a los juguetes tradicionales, aunque en otros casos dijeron que matizan y que les gustan las dos cosas. Expertos dicen que el uso de tabletas en niños debe ser controlados.

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viernes, 10 de enero de 2014

El iPhone de Apple cumple 7 años

Acorde al estilo de Apple, en enero de 2007 Steve Jobs presentó al iPhone como un producto que iba a marcar un punto de quiebre en la industria móvil, y que estaba cinco años adelantado frente a sus competidores. "Todos contamos con los dedos, un dispositivo ideal para interactuar con la tecnología, y el iPhone los usa para crear la interfaz de usuario más revolucionaria desde el mouse", acotaba el cofundador y quien por entonces era el CEO de la compañía. Anunciado el 9 de enero de 2007, el iPhone tenía la misión de combinar tres servicios: llamadas y mensajería móvil, las prestaciones del iPod y el acceso a Internet mediante páginas webs, correo electrónico y mapas on line. Todo esto dentro de una distintiva pantalla táctil y un sistema operativo acorde para este tipo de interacciones, inédito para el contexto del mercado. El iPhone no fue el primer celular en proporcionar una interfaz sensible al tacto: IBM experimentó con el Simon a comienzos de los 90, mientras que Ericsson hizo lo suyo en 2000. Sin embargo, Apple fue la encargada de liderar una etapa en la industria en donde los modelos con pantallas táctiles lograron imponerse en el mercado. Junto a su tienda App Store, que permitía ampliar las funciones del teléfono, sirvió para consolidar una plataforma que luego sería utilizada por otro de los grandes logros de la compañía: la tableta iPad en 2010. El primer iPhone de Apple no saldría al mercado hasta junio de 2007, y sólo en el mercado estadounidense. A fines de ese año llegaría a Europa, y en 2008 a Asia y el resto del mundo. Tenía conectividad EDGE, Wi-Fi y Bluetooth, una cámara de 2 MP sin flash y estaba disponible en con 4 GB de almacenamiento (a USD 499) y 8 GB, que costaba USD 100. Desde entonces, el teléfono móvil de Apple tuvo siete actualizaciones a lo largo de su historia, y contabilizó más de 420 millones de unidades vendidas en todo el mundo. En el último reporte trimestral de la compañía, los modelos 5S y 5C vendieron unos 33,8 millones de unidades.

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