jueves, 8 de agosto de 2013

WhatsApp ofrece la posibilidad de grabar y enviar mensajes de voz

Foto: Captura de pantalla de la red social Twitter de la cuenta de WhatsApp

La aplicación de chat para teléfonos inteligentes WhatsApp ofrece ahora la posibilidad de grabar y enviar mensajes de voz. La medida le ayudará a competir contra Facebook Messenger, WeChat, Voxer y BBM de BlackBerry, que ya ofrecen esa función. La empresa con sede en California anunció que 300 millones de personas usan la aplicación por lo menos una vez al mes. Un analista dijo que la incorporación de los mensajes de voz le ayudará a la empresa a aumentar su popularidad en algunas partes del mundo en desarrollo. “En el sudeste asiático, por ejemplo India y China, y partes de África, los mensajes de voz son muy populares como una alternativa a escribir en los teclados en inglés”, le dijo a la BBC Neha Dharia, analista de la consultora de telecomunicaciones Ovum. “También en los mercados donde la alfabetización es baja, a WhatsApp le va a ir mucho mejor con este servicio”. WhatsApp incorpora la nueva función a sus aplicaciones para iPhone, Android, BlackBerry, Windows Phone y Nokia S40. La aplicación aún carece de la capacidad de tener charlas interactivas de voz o conversaciones de vídeo, posible a través de Skype de Microsoft y las aplicaciones de BBM de Blackberry. Sin embargo, WhatsApp funciona en más plataformas.


viernes, 2 de agosto de 2013

Moto X, el primer smartphone de Motorola y Google costará USD 199

El fabricante de teléfonos móviles en dificultades Motorola presentó este jueves en Estados Unidos su altamente esperado Moto X, el teléfono de Google que los compradores pueden diseñar ellos mismos y con el que esperan recuperar el tiempo perdido con respecto a sus competidores. Moto X es el primer teléfono inteligente de Motorola creado en colaboración con Google desde que el titán de internet comprase la compañía en mayo del año pasado por 12 500 millones de dólares. "En Motorola nuestras raíces se encuentran profundamente en el hardware móvil - inventamos la comunicación móvil”, afirmó el director general de Canadá de Motorola Mobility, Odile Guinot, en un comunicado. "Ahora, como compañía de Google, nos hemos convertido en el tipo de compañía que puede fabricar un teléfono inteligente como Moto X”, añadió Guinot. "Se fusiona nuestra historia de innovación móvil con lo mejor de los servicios móviles de Google”. Moto X estará disponible en Estados Unidos, América Latina y Canadá a finales de agosto o principios de septiembre al precio de salida de 199 dólares si se compra con un contrato de dos años con una compañía de telecomunicaciones. Los clientes pueden visitar un estudio en línea de Moto Maker para personalizar el color, acentos, la capacidad de memoria y otros aspectos del teléfono, que será montado en Estados Unidos y entregado sin cargo cuatro días más tarde, según Motorola, que apunta a "2 000 combinaciones posibles ” del dispositivo. Los teléfonos inteligentes de Moto X utilizan el sistema operativo Android de Google y cuentan con sofisticados controles de voz y se adelantan a lo que los usuarios pueden querer en internet en cualquier momento. Motorola también modernizó la facilidad con la que se pueden tomar fotos en el teléfono. "Moto X promete no parecerse a ningún otro dispositivo que hemos ofrecido antes”, afirmó Jeff Bradley, vicepresidente de dispositivos en el gigante de telecomunicaciones estadounidenses AT and T.

viernes, 19 de julio de 2013

El 3D es una tendencia que supera a la TV

El 3D es una tendencia que supera a la TV

Aunque no sea magia, el 3D no es real. Es una simple ilusión mental que recrea una imagen con profundidad y alto relieve. A través de la estereoscopía, una técnica que difunde imágenes diferentes en los ojos, el cerebro conjuga una composición gráfica tridimensional.
Actualmente, esta tecnología no solo está implementada en contenidos cinematográficos o televisivos, sino que también es parte de la telefonía móvil, las computadoras y las impresiones digitales. Y aunque en Ecuador es una tendencia que crece paulatinamente a través del consumo en las salas de cine, la tecnología 3D está subutilizada por la falta de contenidos en tercera dimensión. Así lo comenta Gary Flores, ingeniero en telecomunicaciones, quien explica que la falta de tecnología en el país y el valor adquisitivo de equipos impiden que se inicie aquí una producción.
Entonces, ¿cuál es el afán de comprar televisores en 3D? Para Álvaro Durán, director de Amerisis Estudios, la industria cinematográfica es la que demanda este consumo. Durán dice que la era digital impulsó el 3D como una necesidad de marketing.
En el país, la empresa DirecTV ofrece contenidos en tercera dimensión desde marzo del 2012. Nicolás Landázuri, director comercial de la compañía en Ecuador, aclara que para que el usuario pueda disfrutar de esta tecnología necesita un televisor 3D, gafas de esta tecnología y un dispositivo que transmita de acuerdo a esta, que puede ser un decodificador de TV de pago o un lector de discos 3D (ver infografía).
Sin embargo, el problema de contenidos persiste. Landázuri está consciente de que aún no hay programación 24/7. Jawer Garrido, por ejemplo, compró un televisor 3D hace cuatro meses, y ahora se arrepiente. Para disfrutar de contenidos 3D, Garrido debe contar con conexión de Internet alta (cinco o siete megas). De lo contrario no puede descargar contenidos en Netflix o YouTube.
Frente a esto, Landázuri sugiere que antes de adquirir esta tecnología el usuario debe informarse para que no se sienta frustrado. Pese a la desilusión, Francisco Rivas, gerente de marketing Samsung Ecuador, comenta que las ventas de televisores 3D en el país durante el 2013 han crecido un 140% en comparación con el 2012. Según Rivas, el usuario también puede ver contenidos pregrabados.
Los 'smartphones' 3D también están en el mercado ecuatoriano, y las computadoras en tercera dimensión ya han sido fabricadas en Estados Unidos. Aunque en estos dispositivos el contenidos también es un problema, Gary Flores comenta que la técnica 3D en dispositivos móviles es diferente. En los 'gadgets' se superpone imágenes a 240hz de velocidad, lo cual permite ver una imagen tridimensional. Por eso, no es necesario que el usuario tenga gafas, porque siempre mira al dispositivo desde un mismo ángulo.
Sin embargo, el ingeniero en telecomunicaciones dice que el 3D en móviles no resulta útil. A pesar de que el teléfono LG Optimus 3D cuenta con resolución de 480×800 pixeles, su pantalla de 4,3 pulgadas limita una visualización. Según Diego Apolo, consultor de tecnología y catedrático de la UTE, el peso de contenidos tridimensionales supera las descargas tradicionales, impidiendo una carga rápida.
Las impresiones 3D sí podrían ser una innovación en el mercado tecnológico. De hecho, hace una semana se dio a conocer que gracias a esta solución digital un pato pudo recuperar una extremidad. ¿Cómo funciona? En vez de imprimir en papel puede reproducir piezas reales en plástico o metales, y hasta circuitos electrónicos, diseñados en un ordenador.
Leonidas Montalvo, gerente de producto de Xerox Ecuador, explica que en el laboratorio de la compañía, ubicado en Palo Alto (Estados Unidos) desde hace tres años se investiga los beneficios de esta tecnología. Montalvo cree que esta solución primero llegará a empresas que fabriquen plástico.
Aunque todavía no se puede conocer qué tan subutilizada puede resultar esta tecnología, la masificación del 3D depende del costo y del interés del consumidor.

viernes, 28 de junio de 2013

Adicción de jóvenes a los 'smartphones'

Kim Nam-Hee no duda en usar palabras fuertes, como "esclavos descerebrados" para sensibilizar a colegiales surcoreanos sobre los peligros de los teléfonos inteligentes, que crean adicción en niños cada vez más pequeños. Corea del Sur, país de origen de Samsung y líder mundial de los teléfonos móviles, está orgulloso de su éxito en la esfera de las altas tecnologías. Sin embargo, las autoridades gubernamentales, sanitarias y educativas expresan su preocupación por la creciente dependencia al mundo digital. El país asiático promueve desde hace años la tecnología digital como un factor clave del crecimiento de la capital, Seúl, conocida como "la ciudad más conectada del planeta". Alrededor del 70% de los 50 millones de surcoreanos tiene un 'smartphone', la tasa más alta del mundo, según la firma de investigación eMarket. No obstante, los padres de familia y las autoridades manifiestan su inquietud frente a la obsesión de los más jóvenes por el mundo digital. "Sentimos la necesidad urgente de emprender un amplio esfuerzo ante el creciente peligro de la adicción digital (...), principalmente debido a la popularidad de los teléfonos inteligentes", declaró a mediados de junio el Ministerio de Ciencia. Junto al ministerio de Salud y de Educación, esta Cartera pidió que las escuelas organizaran cursos para prevenir la adicción a la Internet y campamentos vacacionales para "desintoxicar" a los colegiales dependientes. Según datos del Gobierno, más del 80% de los estudiantes surcoreanos de 12 a 19 años poseían un 'smartphone' en 2012, el doble que en 2011. Un 40% de los dueños de teléfonos inteligentes pasan más de tres horas al día en Twitter, chateando o jugando, a pesar de que los profesores confiscan los teléfonos antes del inicio de clases. Una encuesta nacional que se realiza cada año sobre este tema muestra que casi el 20% de los jóvenes son "adictos" a sus teléfonos inteligentes. Los síntomas: sentirse ansioso o deprimido cuando no se tiene a mano su móvil, varios intentos fracasados para reducir el tiempo que se pasa en su dispositivo, sentirse más feliz cuando se está conectado.


viernes, 14 de junio de 2013

NO al maltrato anima!!! "Es grabado mientras maltrataba a su perro" video 3

E3 2013, la batalla de quién presenta los mejores juegos


Este E3 posiblemente es uno de los más importantes de la historia del mundo de los videojuegos, ya que dos de las grandes empresas del sector dieron a conocer las nuevas plataformas de nueva generación, que nuevamente cambiarán la forma de jugar, Ps4 y Xbox One, entran en una batalla para ver cual será la que tiene mejores juegos y será la más vendida de estas navidades. Pero las empresas desarrolladoras también han invertido mucho dinero, por ejemplo, se dice que el catálogo que mostró Microsoft para Xbox One, costó aproximadamente 1000 millones de dólares de inversión, Sony tiene que estar por la misma cantidad. Nintendo, no se ha quedado atrás, pero no quería entrar en la batalla entre estas dos gigantes, por lo que se limitó a tener su conferencia y presentar nuevos juegos para Wiii U, entre los más destacados, Mario Kart 8, Super Mario 3D, X, y el anuncio que Megaman entrará en el próximo Super Smash Bros. Una novedad importante es sin duda Donkey Kong Country 2, que también estará disponible en los próximos meses para Wii U.