jueves, 23 de enero de 2014

Los juguetes tradicionales y las tabletas se disputan a los niños







Balones, rompecabezas, soldaditos, meccanos, patines, muñecas y los juguetes que llevan toda la vida seduciendo a los niños libran una batalla contra las tabletas por mantener su espacio. El juguete más vendido en Gran Bretaña en 2013 fue el 'furby', un muñeco de peluche interactivo. Le siguieron dos tabletas, luego las figuritas de Lego y, finalmente, otro robot, este en forma de perrito, según datos de la consultora NPD. La lista fue difundida con ocasión de la Feria del juguete (Toy Fair) de Londres, una de las más viejas del mundo (cumple 61 ediciones), que se celebra desde el martes en el Kensington Olympia. La mayoría de los expositores son fabricantes de lo que se consideran juguetes tradicionales -sin enchufes-, a propulsión manual, analógicos, palpables... y rompibles. Admiten la seria competencia de las tabletas pero creen en el futuro de sus productos aunque admiten que habrá que modernizarse. En algunos casos, cuentan como aliados a los padres, reticentes todavía a los misterios y peligros del mundo digital. Los meccanos, esos juegos de construcción creados en Liverpool en 1908 por Frank Hornby, "son todavía muy populares, particularmente entre padres, abuelos y quienes compran los regalos", explicó Kevin Jones, director de marketing de Spin Master, la empresa propietaria. "Estamos tratando de hacerlos más atractivos para los niños pequeños de lo que eran en el pasado", prosiguió. "Tenemos que admitir que actualmente hay un lugar para las tabletas y la tecnología. Cuando los niños crecen y entran en el mundo adulto, tienen que saber usar la tecnología", reconoció Jamie Dickinson, de Playmobil, fabricante de unos muñequitos inconfundibles. Al mismo tiempo, "también tienen que aprender muchas otras cosas que solamente los juguetes tradicionales pueden aportarles", concluyó. Roland Earl, director general de la Asociación británica del juguete (British Toy and Hobby Association), minimizó la amenaza de las tabletas y confió en que haya espacio para aficiones diversas, como siempre fue el caso. "Todos los sectores deben tener miedo a las tabletas. Las cámaras deben temer a las tabletas, las agendas... Lo que diría es que ha de haber un equilibrio. No es bueno para los niños jugar solamente a una cosa. Si les gusta el fútbol, pueden jugar al fútbol, pero también leer ". En favor de las tabletas, "está el efecto novedad. "Creo que eso cambiará. Los juguetes han tenido valor a lo largo de la historia del hombre y continuarán teniéndolo", sostuvo. Podría pensarse que la idea de jugar con una tableta calza mal con la vitalidad de los niños, pero es lo que ven hacer a los mayores. "Los niños empiezan a usarlas cada vez más jóvenes, incluso a los dos años", explicó Emmanuel Le Cottier, director de Lexibook, una empresa que fabrica versiones infantiles de estos dispositivos. En contexto. Los niños que llegaron a la Feria del juguete (Toy Fair) de Londres aseguran preferir la tableta a los juguetes tradicionales, aunque en otros casos dijeron que matizan y que les gustan las dos cosas. Expertos dicen que el uso de tabletas en niños debe ser controlados.

Este contenido ha sido publicado originalmente por Diario EL COMERCIO en la siguiente dirección: http://elcomercio.com/sociedad/Juguetes-tradicionales-competencia-tabletas-dispositivos-tecnologicos-FeriaDelJuguete_0_1072092792.html. Si está pensando en hacer uso del mismo, por favor, cite la fuente y haga un enlace hacia la nota original de donde usted ha tomado este contenido.

viernes, 10 de enero de 2014

El iPhone de Apple cumple 7 años

Acorde al estilo de Apple, en enero de 2007 Steve Jobs presentó al iPhone como un producto que iba a marcar un punto de quiebre en la industria móvil, y que estaba cinco años adelantado frente a sus competidores. "Todos contamos con los dedos, un dispositivo ideal para interactuar con la tecnología, y el iPhone los usa para crear la interfaz de usuario más revolucionaria desde el mouse", acotaba el cofundador y quien por entonces era el CEO de la compañía. Anunciado el 9 de enero de 2007, el iPhone tenía la misión de combinar tres servicios: llamadas y mensajería móvil, las prestaciones del iPod y el acceso a Internet mediante páginas webs, correo electrónico y mapas on line. Todo esto dentro de una distintiva pantalla táctil y un sistema operativo acorde para este tipo de interacciones, inédito para el contexto del mercado. El iPhone no fue el primer celular en proporcionar una interfaz sensible al tacto: IBM experimentó con el Simon a comienzos de los 90, mientras que Ericsson hizo lo suyo en 2000. Sin embargo, Apple fue la encargada de liderar una etapa en la industria en donde los modelos con pantallas táctiles lograron imponerse en el mercado. Junto a su tienda App Store, que permitía ampliar las funciones del teléfono, sirvió para consolidar una plataforma que luego sería utilizada por otro de los grandes logros de la compañía: la tableta iPad en 2010. El primer iPhone de Apple no saldría al mercado hasta junio de 2007, y sólo en el mercado estadounidense. A fines de ese año llegaría a Europa, y en 2008 a Asia y el resto del mundo. Tenía conectividad EDGE, Wi-Fi y Bluetooth, una cámara de 2 MP sin flash y estaba disponible en con 4 GB de almacenamiento (a USD 499) y 8 GB, que costaba USD 100. Desde entonces, el teléfono móvil de Apple tuvo siete actualizaciones a lo largo de su historia, y contabilizó más de 420 millones de unidades vendidas en todo el mundo. En el último reporte trimestral de la compañía, los modelos 5S y 5C vendieron unos 33,8 millones de unidades.

Este contenido ha sido publicado originalmente por Diario EL COMERCIO en la siguiente dirección: http://elcomercio.com/tecnologia/Iphone-Apple-Steve_Jobs-smartphones-iOS_0_1063093848.html. Si está pensando en hacer uso del mismo, por favor, cite la fuente y haga un enlace hacia la nota original de donde usted ha tomado este contenido. ElComercio.com

jueves, 12 de diciembre de 2013

Muertes de celebridades marcaron el 2013 en Twitter

Una forma de interactuar en 140 caracteres. El posicionamiento de Twitter mejora cada año. Foto: AFP


Twitter lanzó hoy su resumen de fin de año, reuniendo los temas que marcaron la red social durante los últimos 12 meses y destacando también el contenido más compartido en el sitio. Según indicó la compañía, el tuit más retuiteado del año fue uno publicado por la protagonista de "Glee", Lea Michele, el pasado 29 de julio. En el mensaje, agradece el apoyo de sus fanáticos tras el fallecimiento de su novio, el también actor de la serie de Fox, Cory Monteith.
El tuit, la primera vez en que Michele se refirió públicamente al tema, fue retuiteado más de 408,000, desde 133 países. El mensaje ha bajado su cifra de retuits desde entonces, pero se mantiene como el más comentado. El segundo puesto de la lista también va para un tuit relacionado a la muerte de una celebridad: el anuncio de la muerte de Paul Walker desde la cuenta del mismo actor el pasado 1 de diciembre. El mensaje fue compartdio más de 400 000 veces.

Instagram incorpora servicio de mensajería directa

Logotipo de Instagram. Foto: Archivo

El CEO de la compañía, Kevin Systrom fue el encargado de presentar el nuevo Instagram Direct la tarde de hoy en Nueva York. Esta herramienta permitirá desde ahora el envío de fotografías privadas desde una persona a un grupo de hasta 15 usuarios. Además entregará alertas para advertir una vez que los otros vean un mensaje. La opción estará disponible a través de un botón presente en la parte superior de la aplicación, y que permitirá acceder rápidamente a la bandeja de entrada de estos mensajes. En tanto, si la persona recibe un mensaje mientras está usando el programa aparecerá una notificación dentro de la misma aplicación, permitiendo que puedan entrar en conversaciones de tiempo real. Cuando se envíe, la imagen de perfil del destinatario aparece en tono blanco y en el momento en que ve la foto pasa a estar a todo color. Del mismo modo también aparece una marca de confirmación y un corazón en caso de que le dé a Me Gusta. En el caso de dos usuarios que no son contactos registrados entre sí, recibirán u mensaje de aprobación cada vez que envíen una imagen o un video. La nueva actualización 5.0 de la popular aplicación de fotografías estará disponible durante el día tanto para las plataformas iOS (en App Store) y Android (en Google Play). En tanto, los usuarios de Windows Phone todavía deberán esperar un tiempo por esta actualización, dado que su versión de la aplicación es todavía muy reciente para recibir esta mejora.



viernes, 22 de noviembre de 2013

Descubre YouTube a los 93 años y se encuentra en un vídeo de la II Guerra Mundial

El excombatiente italiano de 93 años Francesco Brambilla nunca olvidará la primera vez que descubrió Youtube, donde, en su primera búsqueda, se encontró en un vídeo anónimo filmado el día previo a la partida de su regimiento al frente ruso en 1942, durante la II Guerra Mundial. El hijo de Francesco, Fausto Brambilla, fue quien acercó a su padre al buscador cuando quiso que su padre viese cómo, en esa pantalla, "basta escribir un nombre de aquello que quieras buscar y ella te lo encuentra", relata Fausto en una historia que publica hoy el diario italiano Il Corriere della Sera. "Desde que a mi padre le han abandonado las fuerzas y vive confinado en el espacio de su casa, viaja a lo más hondo de sus recuerdos, especialmente a aquellos años. Los años de la guerra, del frente, de la larga reclusión en Rusia", relató. Por ello, ante la sobria pantalla de Google y con la prometida oportunidad de dar con aquello que uno desea, Fausto cuenta cómo su padre se mostró directo con él: "prueba con Sforzesca, mi regimiento durante la guerra". El resultado más notorio fue un vídeo, de 1942, bajo el título 'Caserma Passalacqua', unas imágenes rodadas de forma anónima en las que se puede ver, en blanco y negro, a cientos de soldados ataviados para la batalla y saludando a sus familiares. "Papá ese eres tú, exactamente igual a esa foto que me has hecho ver tantísimas veces", relata que comentó Fausto al ver pasar las imágenes. Allí, explica, apareció su padre, sentado, esperando la partida de su división al frente ruso, un punto maldito de no retorno para millones de personas del que sí pudo volver este italiano. La Campaña de Rusia, una de las más importantes de la Segunda Guerra Mundial, recibió el envío de Italia de más de 230 000 soldados, de los cuales 114 000 perdieron la vida. "Míranos allí. Somos nosotros, somos aquellos que mandaban a morir. Yo soy el único de mi pueblo que volvió a casa con vida", acertó a decir Brambilla, nacido en Bellinzago Lombardo, un municipio milanés en el que hoy viven algo mas de 3 800 personas. "Setenta años después, en medio de una vida normal de un hombre común: Francesco Brambilla, para todos siempre Mario, cabo mayor del 54 regimiento de infantería. Un hombre normal con una historia especial, que gracias a Youtube vivirá en el futuro", concluye la historia.

jueves, 7 de noviembre de 2013

El iPad Air debuta mañana en 40 países; en Ecuador no hay fecha




Apple pone mañana, 1 de noviembre del 2013, en el mercado la quinta generación de su tableta iPad, rebautizada como iPad Air, cuyas principales novedades son su menor peso y grosor y su mayor potencia gracias a la introducción de la arquitectura de 64 bits. El iPad Air ha cambiado por fuera -aunque mantiene su pantalla retina de 9,7 pulgadas- tiene un grosor de 7,5 milímetros (un 20 % más fino que su predecesor), pesa 469 gramos (un 28 % más ligero en su versión WiFi) y ha empequeñecido sus bordes laterales en un 43 %. La tableta está equipada con el chip A7 de arquitectura de 64 bits -el mismo del iPhone 5S-, que duplica la capacidad de procesamiento y multiplica por dos la velocidad de los gráficos. Según Apple, esa arquitectura es propia de ordenadores de sobremesa y el cambio se dejará sentir especialmente a la hora de utilizar los juegos. El iPad Air, que promete una autonomía de 10 horas, estará equipado con el sistema operativo iOS 7 y ofrecerá de forma gratuita los paquetes de aplicaciones para gestión de archivos y documentos, iLife (iPhoto, iMovie y GarageBand) y iWork (Pages, Numbers y Keynote).

Este contenido ha sido publicado originalmente por Diario EL COMERCIO en la siguiente dirección: http://elcomercio.com/tecnologia/Apple-Microsoft-Ipad-iPadAir-AppStore_0_1021098004.html. Si está pensando en hacer uso del mismo, por favor, cite la fuente y haga un enlace hacia la nota original de donde usted ha tomado este contenido. ElComercio.com






viernes, 25 de octubre de 2013

El asistente de voz para Android se hace más inteligente



Podrá avisar de las menciones, notificaciones y mensajes directos en
Facebook, Twitter, Linkedin y próximamente también en Foursquare.

En cuanto a los deportes, informará de Fórmula 1 y Primera y Segunda
División de las ligas de fútbol española, británica y argentina.

También de las ligas de fútbol de México, Chile y Colombia, de la liga
de béisbol de Estados Unidos, la NBA y la de fútbol americano.

La nueva versión de la "app" también ofrecerá una mayor velocidad de
respuesta, según el emprendedor.

La aplicación, compatible con los dispositivos móviles Android desde la
versión 2.2, ha registrado 800 000 descargas desde su lanzamiento el
pasado año.

Disponible en español y en inglés, no dará el salto a nuevos idiomas ni
sistemas operativos en el futuro cercano.

Más adelante se irán añadiendo nuevas categorías, por ejemplo
información bursátil, del tráfico o de restaurantes.

"Estamos enseñando un poquito de lo que será el Sherpa del futuro, con
un módulo más inteligente y proactivo. El día de mañana será muchísimo
más inteligente y muchísimo más útil", ha sostenido.

Para lograr ser el "mejor producto del mercado", Uribe-Etxebarría ha
reconocido que la empresa necesitará hacer más rondas de financiación
con importes superiores a los USD 1,8 millones (1,33 millones de euros,
al cambio actual) levantados el pasado abril mediante capital riesgo.

Un equipo de 15 personas, con sede en Bilbao, es el responsable del
desarrollo de esta aplicación.

Sherpa, el asistente de voz para dispositivos móviles Android, se hace más inteligente para adivinar los gustos del usuario y ofrecerle información relevante sin necesidad de que éste la solicite. En una entrevista, el emprendedor español Xabier Uribe-Etxebarria ha explicado que el sistema aprende de los gustos del usuario y le pregunta si quiere recibir notificaciones cuando, por ejemplo, marca un gol su equipo favorito o va a llover. Hasta ahora, Sherpa informaba cuando el usuario se lo pedía, pero con esta nueva versión disponible desde hoy la aplicación será "proactiva" y le alertará de determinadas situaciones. "Sacamos información del usuario, intentamos adivinar sus gustos y le preguntamos si quiere ser notificado al respecto", ha apuntado, aunque el dueño del teléfono también puede indicarle directamente sus preferencias a la aplicación. Las notificaciones tendrán que ver con la meteorología, con las alertas del propio teléfono (por ejemplo, preguntará al usuario si quiere responder a una llamada perdida), con las interacciones de las redes sociales y con los deportes. Podrá avisar de las menciones, notificaciones y mensajes directos en Facebook, Twitter, Linkedin y próximamente también en Foursquare. En cuanto a los deportes, informará de Fórmula 1 y Primera y Segunda División de las ligas de fútbol española, británica y argentina. También de las ligas de fútbol de México, Chile y Colombia, de la liga de béisbol de Estados Unidos, la NBA y la de fútbol americano. La nueva versión de la "app" también ofrecerá una mayor velocidad de respuesta, según el emprendedor. La aplicación, compatible con los dispositivos móviles Android desde la versión 2.2, ha registrado 800 000 descargas desde su lanzamiento el pasado año. Disponible en español y en inglés, no dará el salto a nuevos idiomas ni sistemas operativos en el futuro cercano. Más adelante se irán añadiendo nuevas categorías, por ejemplo información bursátil, del tráfico o de restaurantes. "Estamos enseñando un poquito de lo que será el Sherpa del futuro, con un módulo más inteligente y proactivo. El día de mañana será muchísimo más inteligente y muchísimo más útil", ha sostenido. Para lograr ser el "mejor producto del mercado", Uribe-Etxebarría ha reconocido que la empresa necesitará hacer más rondas de financiación con importes superiores a los USD 1,8 millones (1,33 millones de euros, al cambio actual) levantados el pasado abril mediante capital riesgo. Un equipo de 15 personas, con sede en Bilbao, es el responsable del desarrollo de esta aplicación.